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[C/C++] Unity 中的YAML通过BuildAssetBundles压缩问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-12 11:13
  • 签到天数: 25 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2025-4-5 20:21:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

    现碰到一个棘手问题,Unity 中的YAML通过BuildAssetBundles压缩后,将对应的KEY VALUE数据给丢了,只压缩一个头部,请问这是啥原因,改如何处理?对应的文件内容如下(**):
    %YAML 1.1
    %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
    --- !u!114 &11400000
    MonoBehaviour:
      m_ObjectHideFlags: 0
      m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
      m_PrefabInternal: {fileID: 0}
      m_GameObject: {fileID: 0}
      m_Enabled: 1
      m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3258a6e938c3ff645b3e8979fd28ef70, type: 3}
      m_Name: exec0
      m_EditorClassIdentifier:
      keys:
      - key: abc
        value: 1236654
      - key: ere
        value: 3555665

    PYG19周年生日快乐!
  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-1-13 09:04
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    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2025-4-7 08:37:28 | 显示全部楼层
    PYG20周年生日快乐!
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-3 14:32
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2025-4-8 10:47:58 | 显示全部楼层
    感谢楼主分享!
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-6-28 18:05
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 7 天前 | 显示全部楼层
    谢谢分享,确实有收获
    PYG19周年生日快乐!
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