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Windows API一日一练 使用应用程序句柄

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2010-5-24 06:11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    从上面这段程序就可以看到,_tWinMain 是应用程序的入口函数,这里是使用它的宏,定
    义在 tchar.h 头文件里,为什么要这样作宏定义的呢?由于Windows 的应用程序要适应
    UNICODE 和以前单字符的应用程序,由于Windows 这两个API的定义是不一样的,如
    下:
    UNICODE 的定义:
    #define _tWinMain    wWinMain
    单字符的定义:
    #define _tWinMain   WinMain
    只要经过这样的宏定义后,就可以适应不同字符宽度的函数接口了。由于我是采用
    UNICODE 编译的,所以这里使用 wWinMain 函数定义,下面再把它的定义找出来,如下:
    int
    WINAPI
    wWinMain(
        HINSTANCE hInstance,
        HINSTANCE hPrevInstance,  
         LPWSTR lpCmdLine,
         int nShowCmd
    );
    这里要详细地解释一下函数 wWinMain 的参数,它有四个参数。
    hInstance 是当前应用程序的实例句柄,一般用来区分不同的资源使用。
    hPrevInstance 是以前 Win98 使用的句柄,在Win2000 以后的操作系统里都是空
    值 NULL。
    lpCmdLine 是命令行参数,比如你在 Windows 开始菜单里运行一个程序,并添加参
    数在后面,就会传递给应用程序,后面再详细讨论。
    nShowCmd 是窗口的显示方式,比如最大化显示,最小化显示,还是正常显示。
      
    Windows 运行程序时,是通过运行库里的启动代码来调用 wWinMain 函数,它是在启
    动文件里如下调用:
    #ifdef WPRFLAG
                mainret = wWinMain(
    #else /* WPRFLAG */
                mainret = WinMain(
    #endif /* WPRFLAG */
                            (HINSTANCE)&__ImageBase,  
                           NULL,
                            lpszCommandLine,
                           StartupInfo.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOW
                             ? StartupInfo.wShowWindow
                             : SW_SHOWDEFAULT
                           );
    这就是操作系统传递给应用程序的值,现在就来演示使用第一个参数 hInstance。
    请看下面的例子:
    #001 #include "stdafx.h"
    #002 #include "First.h"
    #003  
    #004 //
    #005 //第一个例子。
    #006 //
    #007 //
    #008 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
    #009                       HINSTANCE hPrevInstance,  
    #010                       LPTSTR     lpCmdLine,
    #011                        int       nCmdShow)
    #012 {
    #013     UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    #014     UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);  
    #015     UNREFERENCED_PARAMETER(nCmdShow);
    #016  
    #017      //使用应用程序句柄
    #018      const int MAXSIZE_APPBUF = 256;
    #019     TCHAR wAppTile[MAXSIZE_APPBUF];
    #020     LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,wAppTile,MAXSIZE_APPBUF);
    #021  
    #022      //获取桌面的句柄。
    #023     HWND hWnd = GetDesktopWindow();
    #024  
    #025      //显示一行消息。
    #026     MessageBox(hWnd, _T("第一个应用程序"), wAppTile, MB_OK);     
    #027  
    #028      //
    #029      return 0;
    #030 }
    这个例子是在前面的基础上修改的,主要添加了使用应用程序实例句柄。在第 19 行里定义
    了一个保存应用程序标题的缓冲区,然后在第 20 行里调用函数 LoadString 从应用程序
    的资源里加载字符串,它的第一个参数就使用到 hInstance 句柄。因此应用程序句柄是表
    示程序在资源上唯一的标识符。
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     楼主| 发表于 2010-5-24 06:24:52 | 显示全部楼层
    句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
    句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。
    如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?
    为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。
    句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址────→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象
    本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
    但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。
    PYG19周年生日快乐!
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