xingke 发表于 2007-11-24 17:30:22

VC按钮绘制 互联型按钮

按钮互联型,一种简单处理图标按钮的方法,总结如下

在工程中常常用到这样的按钮,即:第一次点击时按钮呈现一种状态,第二次点击时呈现另一种状态。如图:
   
有时候甚至要用到几个按钮之间关联着呈现这种状态。所以下面介绍一种相对简单的方法。
功能:开始时按钮A无效,按钮B有效。点击B,A有效,B有状态1呈现状态2,此时点击A,A有状态1呈现状态2。如此反复。
重点问题:
1 按钮之所以呈现不同状态是由于付在按钮上的位图发生变化所致。
2 位图之所以会变化是由于标志位发生变化所致,标志位是在按钮事件中被重新付值才会发生变化。
了解了这些就不难了。
步骤:
1初始化变量,标志位
(dlg.h)
public:
    int   m_nSpeed;//步数标志位
    intm_nPlayState;//按钮状态标志位
    void ChangeOldPlayBmp();//加载位图函数,可以把这两个写成一个函数,可为了以后扩展方便些了两个,想想看,不会总是只有两个按钮吧
    void ChangeNewPlayBmp();
   
    CButton *m_pBtnPlay;//按钮指针
    CButton *m_pBtnStop; //按钮指针,指针的好处在于可以用他指向很多不同的东西
   
    CBitmap m_BmpPlayb, m_BmpPlayr;    //一个按钮不同的两张状态图
    CBitmap m_BmpStopb,    m_BmpStopr;    //一个按钮不同的两张状态图
    BOOL IsPause;//判断按钮是否被点击,主要用来防止彼此互连时干扰,如果需要复杂的互连,如状态1必须和状态2同步,也可改这里。
加载需要的位图。
把按钮上的属性设为:Bitmap
2初始化
先定义一组结构,很直观的表现按钮状态,免了很多麻烦。在(.h主体框架类文件继承: public CWinApp的那个)
typedef enum _tagPlayState{
    PLAY_STOP = 0,
    PLAY_PLAY,
    PLAY_PAUSE,
    PLAY_REVERSE,
} EPlayState;

(dlg.cpp)
初始化Init方法中
    m_nSpeed            = 0;
    IsPause = false;
    m_nPlayState      = PLAY_STOP;
    m_BmpPlayb.LoadBitmap(IDB_BITMAP_Play);//加载位图
    m_BmpStopb.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
    m_BmpPlayr.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
    m_BmpStopr.LoadBitmap(IDB_BITMAP_Pause);
   
    m_pBtnPlay = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BtnPlay);//获取按钮指针
    m_pBtnPlay->SetBitmap(m_BmpPlayb);//设置按钮上的图片
    m_pBtnStop = (CButton *)GetDlgItem(IDC_BtnPause);
    m_pBtnStop->SetBitmap(m_BmpStopr);

    m_pBtnPlay->EnableWindow(FALSE);//设置按钮无效
3编写事件和函数
(dlg.cpp)
void CBtnTextDlg::OnBtnPlay()
{
    if (IsPause) {//下面给出一个入口参数
      m_nPlayState = PLAY_PLAY;
      m_nSpeed = 0;
      IsPause = false;
    }
    if((m_nPlayState == PLAY_PLAY)&&(m_nSpeed==0)){
      
      m_nSpeed = 2;
      m_nPlayState = PLAY_PLAY;
      ChangeNewPlayBmp();
    }else if((m_nPlayState == PLAY_PLAY)&&(m_nSpeed==2)){
      m_nSpeed = 0;
      m_nPlayState = PLAY_PLAY;
      ChangeOldPlayBmp();
    }
}
void CBtnTextDlg::ChangeOldPlayBmp()
{
    if(m_nPlayState == PLAY_PLAY){      
      m_pBtnPlay->SetBitmap(m_BmpPlayb);
    }else if (m_nPlayState == PLAY_STOP) {
      m_pBtnStop->SetBitmap(m_BmpStopb);
    }
    //else if(m_nPlayState == PLAY_REVERSE){//逆再生      
    //    m_pBtnRev->SetBitmap(m_BmpReVB);
}
void CBtnTextDlg::ChangeNewPlayBmp()
{
    if(m_nPlayState == PLAY_PLAY){      
      m_pBtnPlay->SetBitmap(m_BmpPlayr);
    }else if (m_nPlayState == PLAY_STOP) {
      m_pBtnStop->SetBitmap(m_BmpStopr);
    }
}

void CBtnTextDlg::OnBtnPause()
{
    if (IsPause==false) {
      m_nPlayState = PLAY_STOP;
      m_nSpeed = 0;
      IsPause = true;
    }

    if((m_nPlayState == PLAY_STOP)&&(m_nSpeed==0)){
      m_pBtnPlay->EnableWindow(TRUE);
      m_nSpeed = 2;
      m_nPlayState = PLAY_STOP;
      ChangeOldPlayBmp();
    }else if ((m_nPlayState == PLAY_STOP)&&(m_nSpeed==2)) {
    //    ChangeOldPlayBmp();
      m_nSpeed = 0;
      m_nPlayState = PLAY_STOP;
      ChangeNewPlayBmp();   
    }
}
成果物:
1   2   3 点击按钮2
4 点击按钮15 再次点击1

maclaurin 发表于 2007-12-2 11:35:09

不错学习了
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