coolpeople 发表于 2007-4-8 22:32:36

扫雷游戏(c版)TC下调试成功。

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
   int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
   int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
   int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine;
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM;/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
intLeftPress(void);/*左键按下*/
intRightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
intMineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
intShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
   Init();
   Control();
   Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
   closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
   _AX=0x01;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
   _AX=0x02;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
   _CX=x;
   _DX=y;
   _AX=0x04;
   geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   MouseX=_CX;
   MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
   int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
   while(1)
   {
      if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
      {
       GameBegain(); /*游戏初始画面*/
       GamePlay();/*具体游戏*/
       if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
       {
          gameAGAIN=0;
          continue;
       }
      }
   MouseOn();
   gameFLAG=0;
   if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
   {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
      {
       gameFLAG=1;
       continue;
      }
   }
   if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
      break;
   }
   MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   fillellipse(290,75,10,10);
   setcolor(YELLOW);
   setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
   fillellipse(285,75,2,2);
   fillellipse(295,75,2,2);
   setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
   bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
   setcolor(7);
   setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
   bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
   setcolor(BLACK);
   line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
   setcolor(color);
   setfillstyle(SOLID_FILL,color);
   if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
      bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
   else
      if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
       bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
   int i,j;
   cleardevice();
   if(gamePLAY!=1)
   {
      MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
      MouseX=290;
      MouseY=70;
   }
   gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
   mineNUM=0;
   setfillstyle(SOLID_FILL,7);
   bar(190,60,390,290);
   for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
      for(j=0;j<10;j++)
       DrawEmpty(i,j,0,8);
   setcolor(7);
   DrawSmile();/*画脸*/
   randomize();
   for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
      for(j=0;j<10;j++)
      {
       Mine.num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
       if(Mine.num==1)
          mineNUM++;/*现有雷数加1*/
       else
          Mine.num=2;
       Mine.flag=0;/*表示没红旗标志*/
      }
   sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
   setcolor(1);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(210,70,randmineNUM);
   mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
   MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
   int i,j;
   setcolor(0);
   for(i=0;i<10;i++)
      for(j=0;j<10;j++)
       if(Mine.num==1)/*显示所有的地雷*/
       {
          DrawEmpty(i,j,0,RED);
          setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
          fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
       }
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
   setcolor(11);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
   int nNUM=0;
   if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
   {
      if(Mine.num==1)
       nNUM++;
      if(Mine.num==1)
       nNUM++;
      if(Mine.num==1)
       nNUM++;
   }
   else
      if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
      {
       if(Mine.num==1)
          nNUM++;
       if(Mine.num==1)
          nNUM++;
       if(Mine.num==1)
          nNUM++;
      }
   else
       if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
       {
          if(Mine.num==1)
             nNUM++;
          if(Mine.num==1)
             nNUM++;
          if(Mine.num==1)
             nNUM++;
       }
        else
          if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
          {
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
          }
          else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
          {
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
          }
          else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
          {
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
          }
          else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
          {
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             }
             else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
             {
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
          }
          else/*普通格子的统计*/
          {
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             if(Mine.num==1)
                  nNUM++;
             }
   return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
   if(Mine.flag==1||Mine.num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
      return;
   mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
   if(Mine.roundnum==0&&Mine.num!=1)/*显示空格*/
   {
      DrawEmpty(i,j,1,7);
      Mine.num=0;
   }
   else
      if(Mine.roundnum!=0)/*输出雷数*/
      {
       DrawEmpty(i,j,0,8);
       sprintf(randmineNUM,"%d",Mine.roundnum);
       setcolor(RED);
       outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
       Mine.num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
       return ;
      }
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
   if(i!=0&&Mine.num!=1)
      ShowWhite(i-1,j);
   if(i!=0&&j!=9&&Mine.num!=1)
      ShowWhite(i-1,j+1);
   if(j!=9&&Mine.num!=1)
      ShowWhite(i,j+1);
   if(j!=9&&i!=9&&Mine.num!=1)
      ShowWhite(i+1,j+1);
   if(i!=9&&Mine.num!=1)
      ShowWhite(i+1,j);
   if(i!=9&&j!=0&&Mine.num!=1)
      ShowWhite(i+1,j-1);
   if(j!=0&&Mine.num!=1)
      ShowWhite(i,j-1);
   if(i!=0&&j!=0&&Mine.num!=1)
      ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
   int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
   for(i=0;i<10;i++)
      for(j=0;j<10;j++)
       Mine.roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
   while(!kbhit())
   {
      if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
      {
       MouseGetXY();
       if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
       {
          MouseOff();
          gameAGAIN=1;
          break;
       }
       if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
       {
          j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
          i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
          if(Mine.flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
             continue;
          if(Mine.num!=0)/*如果格子没有处理过*/
          {
             if(Mine.num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
             {
                  MouseOff();
                  GameOver();/*游戏失败*/
                  break;
             }
             else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
             {
                  MouseOff();
                  Num=MineStatistics(i,j);
                  if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
                     ShowWhite(i,j);
                  else/*按下格子周围有地雷*/
                  {
                     sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
                     setcolor(RED);
                     outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
                     mineNUM--;
                  }
             MouseOn();
             Mine.num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
             if(mineNUM<1)/*胜利了*/
             {
                  GameWin();
                  break;
             }
          }
       }
      }
   }
   if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
   {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
      {
       j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
       i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
       MouseOff();
       if(Mine.flag==0&&Mine.num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
       {
          DrawRedflag(i,j);
          Mine.flag=1;
       }
       else
          if(Mine.flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
          {
             DrawEmpty(i,j,0,8);
             Mine.flag=0;
          }
      }
      MouseOn();
      sleep(1);
      }
   }
}

[ 本帖最后由 coolpeople 于 2007-4-8 22:34 编辑 ]

suifengbeng 发表于 2007-4-16 22:33:49

恩。。。
说的很清楚。。。。

黑暗次序 发表于 2007-4-26 20:13:55

我来编译下试试,嘿嘿

黑暗次序 发表于 2007-4-26 20:16:17

......编译是通过了,但是运行不起来啊
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