[翻译]反调试:汇编指令
本帖最后由 梦幻的彼岸 于 2021-6-23 17:51 编辑备注
原文地址:https://anti-debug.checkpoint.com/techniques/assembly.html
原文标题:Anti-Debug: Assembly instructions
更新日期:2021年6月23日
此文后期:根据自身所学进行内容扩充
因自身技术有限,只能尽自身所能翻译国外技术文章,供大家学习,若有不当或可完善的地方,希望可以指出,用于共同完善这篇文章。
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目录
[*]汇编指令
[*]1. INT 3
[*]2. INT 2D
[*]3. ICE
[*]4.堆栈段寄存器
[*]5.指令计数
[*]6.POPF和Trap标志寄存器
[*]7.指令前缀
[*]反制措施
汇编指令
以下技术旨在根据调试器在CPU执行特定指令时的行为来检测调试器的存在。
1. INT 3
指令INT3是一个中断,被用作软件断点。在没有调试器存在的情况下,在到达INT3指令后,会产生异常EXCEPTION_BREAKPOINT(0x80000003),并且会调用一个异常处理程序。如果调试器存在,控制权就不会被交给异常处理程序。
C/C++ 代码:
bool IsDebugged()
{
__try
{
__asm int 3;
return true;
}
__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
return false;
}
}
除了INT3指令的短形式(0xCC操作码),还有一个长形式的指令。CD 03操作码。
当异常EXCEPTION_BREAKPOINT发生时,Windows将EIP寄存器递减到0xCC操作码的假定位置,并将控制传递给异常处理程序。在INT3指令的长形式的情况下,EIP将指向指令的中间(即指向0x03字节)。因此,如果我们想在INT3指令之后继续执行,应该在异常处理程序中编辑EIP(否则我们很可能得到一个EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION异常)。如果没有,我们可以忽略指令指针的修改。
C/C++ 代码:
bool g_bDebugged = false;
int filter(unsigned int code, struct _EXCEPTION_POINTERS *ep)
{
g_bDebugged = code != EXCEPTION_BREAKPOINT;
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
bool IsDebugged()
{
__try
{
__asm __emit(0xCD);
__asm __emit(0x03);
}
__except (filter(GetExceptionCode(), GetExceptionInformation()))
{
return g_bDebugged;
}
}
2. INT 2D
就像在INT3指令的情况下,当指令INT2D被执行时,异常EXCEPTION_BREAKPOINT也被提出。但是对于INT2D,Windows使用EIP寄存器作为异常地址,然后增加EIP寄存器的值。在执行INT2D的时候,Windows还检查了EAX寄存器的值。如果它在所有版本的Windows中是1、3或4,或者在Vista+中是5,那么异常地址将被增加1。
这条指令可能会给一些调试器带来问题,因为在EIP入选后,INT2D指令后面的字节将被跳过,执行可能会从损坏的指令继续进行。
在这个例子中,我们在INT2D后面放了一个字节的NOP指令,以便在任何情况下跳过它。如果程序在没有调试器的情况下被执行,控制将被传递给异常处理程序。
C/C++ 代码:
bool IsDebugged()
{
__try
{
__asm xor eax, eax;
__asm int 0x2d;
__asm nop;
return true;
}
__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
return false;
}
}
3. ICE
"ICE "是英特尔的一个未记录的指令。它的操作码是0xF1。它可以用来检测程序是否被跟踪。
如果ICE指令被执行,EXCEPTION_SINGLE_STEP(0x80000004)异常将被引发。
但是,如果程序已经被跟踪,调试器会认为这个异常是执行指令时在Flags寄存器中设置了SingleStep位产生的正常异常。因此,在调试器下,异常处理程序不会被调用,在ICE指令后继续执行。
C/C++ 代码:
bool IsDebugged()
{
__try
{
__asm __emit 0xF1;
return true;
}
__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
return false;
}
}
4.堆栈段寄存器
这是一个可以用来检测程序是否被追踪的技巧。这个技巧包括追踪以下汇编指令的排序:
push ss
pop ss
pushf
在调试器中单步通过这段代码后,Trap 标志寄存器将被设置。通常情况下,它是不可见的,因为调试器在每个调试器事件传递后都会清除Trap 标志寄存器。然而,如果我们先前将EFLAGS保存到堆栈中,我们就能检查Trap Flag是否被设置。
C/C++ 代码:
bool IsDebugged()
{
bool bTraced = false;
__asm
{
push ss
pop ss
pushf
test byte ptr , 1
jz movss_not_being_debugged
}
bTraced = true;
movss_not_being_debugged:
// restore stack
__asm popf;
return bTraced;
}
5.指令计数
这种技术滥用了一些调试器处理EXCEPTION_SINGLE_STEP异常的方式。
这个技巧的想法是在一些预定义的序列(例如NOP序列)中为每条指令设置硬件断点。执行带有硬件断点的指令会引发EXCEPTION_SINGLE_STEP异常,这个异常可以被一个定向的异常处理程序捕获。在异常处理程序中,我们增加一个寄存器,这个寄存器起到指令计数器(在我们的例子中是EAX)和指令指针EIP的作用,将控制权传递给序列中的下一条指令。因此,每当控制被传递到我们序列中的下一条指令时,异常就会被引发,计数器也会被递增。序列结束后,我们检查计数器,如果它不等于我们序列的长度,我们就把它看作是程序正在被调试的情况。
C/C++ 代码:
#include "hwbrk.h"
static LONG WINAPI InstructionCountingExeptionHandler(PEXCEPTION_POINTERS pExceptionInfo)
{
if (pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_SINGLE_STEP)
{
pExceptionInfo->ContextRecord->Eax += 1;
pExceptionInfo->ContextRecord->Eip += 1;
return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
}
return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
}
__declspec(naked) DWORD WINAPI InstructionCountingFunc(LPVOID lpThreadParameter)
{
__asm
{
xor eax, eax
nop
nop
nop
nop
cmp al, 4
jne being_debugged
}
ExitThread(FALSE);
being_debugged:
ExitThread(TRUE);
}
bool IsDebugged()
{
PVOID hVeh = nullptr;
HANDLE hThread = nullptr;
bool bDebugged = false;
__try
{
hVeh = AddVectoredExceptionHandler(TRUE, InstructionCountingExeptionHandler);
if (!hVeh)
__leave;
hThread = CreateThread(0, 0, InstructionCountingFunc, NULL, CREATE_SUSPENDED, 0);
if (!hThread)
__leave;
PVOID pThreadAddr = &InstructionCountingFunc;
// Fix thread entry address if it is a JMP stub (E9 XX XX XX XX)
if (*(PBYTE)pThreadAddr == 0xE9)
pThreadAddr = (PVOID)((DWORD)pThreadAddr + 5 + *(PDWORD)((PBYTE)pThreadAddr + 1));
for (auto i = 0; i < m_nInstructionCount; i++)
m_hHwBps = SetHardwareBreakpoint(
hThread, HWBRK_TYPE_CODE, HWBRK_SIZE_1, (PVOID)((DWORD)pThreadAddr + 2 + i));
ResumeThread(hThread);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
DWORD dwThreadExitCode;
if (TRUE == GetExitCodeThread(hThread, &dwThreadExitCode))
bDebugged = (TRUE == dwThreadExitCode);
}
__finally
{
if (hThread)
CloseHandle(hThread);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (m_hHwBps)
RemoveHardwareBreakpoint(m_hHwBps);
}
if (hVeh)
RemoveVectoredExceptionHandler(hVeh);
}
return bDebugged;
}
6.POPF和Trap标志寄存器
这是另一个可以表明程序是否被追踪的技巧。
在Flags寄存器中有一个Trap标志。当Trap 标志寄存器被设置时,异常SINGLE_STEP被引发。然而,如果我们追踪了代码,Trap 标志寄存器将被调试器清除,所以我们不会看到这个异常。
C/C++ 代码:
bool IsDebugged()
{
__try
{
__asm
{
pushfd
mov dword ptr , 0x100
popfd
nop
}
return true;
}
__except(GetExceptionCode() == EXCEPTION_SINGLE_STEP
? EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
: EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)
{
return false;
}
}
7.指令前缀
这个技巧只在一些调试器中起作用。它滥用了这些调试器处理指令前缀的方式。
如果我们在OllyDbg中执行下面的代码,在步进到第一个字节F3后,我们会立即到达尝试块的末端。调试器只是跳过前缀,将控制权交给INT1指令。
如果我们在没有调试器的情况下运行同样的代码,就会产生一个异常,我们就会进入 except block。
C/C++ 代码:
bool IsDebugged()
{
__try
{
// 0xF3 0x64 disassembles as PREFIX REP:
__asm __emit 0xF3
__asm __emit 0x64
// One byte INT 1
__asm __emit 0xF1
return true;
}
__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
return false;
}
}
反制措施
调试期间:
[*]反制以下所有检查的最好方法是用NOP指令来修补它们。
[*]关于反跟踪技术:我们可以不修补代码,而是简单地在检查后的代码中设置一个断点,然后运行程序直到这个断点。
对于反调试绕过工具的开发:没有反制措施。
学习哦~~~~~~~~~~ PYG16周年生日快乐!PYG16周年生日快乐!PYG16周年生日快乐!PYG16周年生日快乐! PYG16周年生日快乐!PYG16周年生日快乐!PYG16周年生日快乐!PYG16周年生日快乐!PYG16周年生日快乐! 感谢翻译 mark
上学的时候 还学这些,现地都忘光了。
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