开源框架LibUIDK之仿鲁大师
本帖最后由 骑着蜗牛游地球 于 2020-5-10 18:27 编辑本文主要借助开源框架LibUIDK仿制鲁大师的界面,主要是熟练开源库及做个小笔记,没啥技术含量,大牛勿喷! LibUIDK是基于C++和MFC框架下的一个非常不错的开源库,方便简单。开源库下载地址为:https://github.com/iUIShop/LibUIDK下载后,解压目录结构文件如下:
Help目录做标记,是由于其内部有两个非常重要的文档,可以完全借助此文档开发出任何主流的软件界面。 大概介绍了一下开源库,那么下面开始基本的操作和界面仿制,步骤如下: 1.使用合适的编译器打开工程,最新的库支持VS2010和2017,此处使用VS2010打开UIShop目录下的工程文件,编译运行后,出现界面制作工具界面: 点击途中的红框部分的菜单功能,选择下图红框部分:
弹出创建工程界面,按如下图中选择配置,便可开始绘制界面:
点击确定后,界面如下:
删除绘制窗口中默认生成的控件,通过鼠标拖动修改窗口大小围殴800*600(在窗口的最下会显示当前窗口顶点位置和高宽)如下图:
2.设置好大小后,为窗口设置背景色,操作步骤如下图
点击红框的菜单部分,然后新添加一个颜色,选中后,在右边属性的操作如下图标及注释:
此处现在为蓝色。选中窗口,选择窗口背景颜色ID为刚创建的颜色ID设置完成后,同时到创建工程时的文件目录下,删除里面的背景图片,拷进咱们的背景图片,然后运行,操作如下
PS:由于图片资源未弄全,所以创建的主窗口存在瑕疵,但是操作步骤无任何问题。 3.创建选择的TAB。由于此库未重绘TAB控件,所以只能借助单选控件来模拟此操作。操作如下:
给此控件添加背景图,和选中状态,由于初始没显示,所以Normal Image不是在背景图片:
添加完成后,你发现控件大小和图片大小不匹配,这里有给小技巧,就是设置Normal Image属性为所需改变的大小的图片,然后点击如图的按钮,即可将控制自动换成图片的大小:
以同样的方式添加第二给控件,同时可以借助如下两个按钮调整控件位置和对其: 4.添加好控件后,就是给控件添加各个共能的图片和文字了,操作如下:
设置好控件后,就是设置文字了,设置如下:
由于字体需要是白色,所以使用上面的添加颜色的方法,增加一个白色,然后选中,如下图:
同理,可以做出另一个图标,同时改变标题
其他按钮的操作类似,在此就不重复处理。 5.做好了主界面,下面就是子窗口了。给每个控件做一个窗口,通过点击关联隐藏和显示来切换对应功能。操作如下,创建两个窗口对应游戏和温度
在这里为了避免重复的工作,所以就不一一将界面仿制出来,用特别的标识,表示区分两个窗口:
6.创建好窗口后,可以给没窗口创建对应的类,操作如下:
选好路径,即可生成对应的文件:
7.创建完成后,就可以开始写代码了,打开工程,将新文件添加到工程中,然后书写代码,,如下:· 在MainWndHandler.cpp中添加头文件 #include "LDSGameData.h"#include "LDSTemData.h"添加IUI_ON_COMMAND_RANGE事件响应单选框的仿TAB事件:IUI_ON_COMMAND_RANGE(IDC_RAD_1, IDC_RAD_2,&CMainWndHandler::OnTabClieck)然后在OnTabClieck下书写如下代码: CWnd *pWndTem= pUIWnd->GetDlgItem(IDW_WINDOW_TEM); CWnd *pWndGame = pUIWnd->GetDlgItem(IDW_WINDOW_GAME); RECT tmpRect ={0}; tmpRect.bottom= 600; tmpRect.right=800; if(IDC_RAD_1 == wParam) { pWndGame->ShowWindow(TRUE); pWndTem->ShowWindow(FALSE); } else if(IDC_RAD_2 == wParam) { pWndGame->ShowWindow(FALSE ); pWndTem->ShowWindow(TRUE); }编译运行,结果如下:
8.界面做的有点丑,但是另外两个窗口原理如主窗口,操作相同。
学习了,谢谢分享
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