deletex 发表于 2007-2-24 12:49:29

推广的ESP定律---EBP的妙用

Author:Lenus
From: www.popbase.net & bbs.asmcc.com
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1.前言

几天前,jney2兄弟发表了《如何阻击“ESP定律”》一文,对于anti-ESP定律提出了非常建设性的方案,通过这篇文章我们知道ESP定律的原理和他的局限性,但是对于不能使用ESP定律的壳可不占少数哦。在这里我想简单的提出一个当我们面对无法使用ESP定律时的办法。
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2.正文

i.了解EBP寄存器
在寄存器里面有很多寄存器虽然他们的功能和使用没有任何的区别,但是在长期的编程和使用中,在程序员习惯中已经默认的给每个寄存器赋上了特殊的含义,比如:EAX一般用来做返回值,ECX用于记数等等
在win32的环境下EBP寄存器用与存放在进入call以后的ESP的值,便于退出的时候回复ESP的值,达到堆栈平衡的目的。



应用以前说过的一段话:



原程序的OEP,通常是一开始以 Push EBP 和MOV Ebp,Esp这两句开始的,不用我多说大家也知道这两句的意思是以EBP代替ESP,作为访问堆栈的指针。



为什么要这样呢?为什么几乎每个程序都是的开头能?
因为如果我们写过C等函数的时候就应该清楚,程序的开始是以一个主函数main()为开始的,而函数在访问的过程中最重要的事情就是要确保堆栈的平衡,而在win32的环境下保持平衡的办法是这样的:
    1.让EBP保存ESP的值;
    2.在结束的时候调用
    mov esp,ebp
    pop ebp
    retn
    或者是
    leave
    retn
    两个形式是一个意思。



这样做的好处是不用考虑ESP等于多少,PUSH了多少次,要POP多少次了,因为我们知道EBP里面放的是开始时候的ESP值。



   ii.推广的ESP定律

   在寻找OEP的时候,往往下断HW ESP-4不成功,除了壳代码将硬件断点删除了以外,很可能的情况就是因为壳代码在运行到OEP的时候他的ESP已经不再是在EP时候的ESP(12FFC4)了,这样我们下断当然是不成功的。



   那么如何找到在壳到达OEP的时候的堆栈的值将是关键。



   在这里我们应用的关键是



   Push EBP
   MOV Ebp,Esp----》关键是这句
   
   我来解释一下,当程序到达OEP的时候Push EBP这句对于ESP的值来说就是ESP-4,然后是ESP-4赋给了EBP,而做为保存ESP值作用的EBP寄存器在这个“最上层的程序”中的值将始终不会改变。虽然他可能在进入子call里面以后会暂时的改变(用于子程序的堆栈平衡)但是在退出了以后依*pop ebp这一句将还原原来的EBP的值。
   
   以这句做为突破口,就是说只要我们能断在“最上层的程序”中,就能通过观察EBP的值得到壳在JMP到OEP的时候的ESP的值了。



   iii.实战




点击浏览该文件



   来看看pespin1.1的壳,在pespin1.0的壳中,我们使用HW 12FFC0能很容易的找到stolen code的地方,但是到pespin1.1的时候,我们就不行了。用HW 12FFC0根本断不下来。

    现在我们就使用这个推广的ESP定律



    载入程序后来到最后的一个异常



0040ED85   2BDB             sub ebx,ebx                           //停在这里
0040ED87   64:8F03          pop dword ptr fs:
0040ED8A   58               pop eax
0040ED8B   5D               pop ebp
0040ED8C   2BFF             sub edi,edi
0040ED8E   EB 01            jmp short pespin1_.0040ED91
0040ED90   C466 81          les esp,fword ptr ds:



    我用使用内存断点办法来到FOEP处



004010D3   0000             add byte ptr ds:,al
004010D5   0000             add byte ptr ds:,al
004010D7   0000             add byte ptr ds:,al
004010D9   0000             add byte ptr ds:,al
004010DB   0000             add byte ptr ds:,al
004010DD   0000             add byte ptr ds:,al
004010DF   75 1B            jnz short pespin1_.004010FC               //这里是FOEP
004010E1   56               push esi
004010E2   FF15 99F44000    call dword ptr ds:
004010E8   8BF0             mov esi,eax
004010EA   8A00             mov al,byte ptr ds:



    好了,这里就是“最上层的程序”的地方了,看看寄存器



EAX 00141E22
ECX 0040C708 pespin1_.0040C708
EDX 0040C708 pespin1_.0040C708
EBX 0040C708 pespin1_.0040C708                  
ESP 0012F978
EBP 0012F9C0                                  //注意这里
ESI 00141EE0
EDI 0040E5CD pespin1_.0040E5CD
EIP 004010DF pespin1_.004010DF



    看到了吧,EBP=0012F9C0,我们来想象一下这个值是怎么得到的。



首先肯定是通过MOV ESP,EBP这一句,也就是说ESP这时是0012F9C0的,



然而上面还有一句PUSH EBP也就是说ESP在到达OEP的时候应该是0012F9C4的。



好了得到这个结论我们就能很快的找到stolen code的所在了。



重来停在最后的异常



0040ED85   2BDB             sub ebx,ebx                           //停在这里
0040ED87   64:8F03          pop dword ptr fs:
0040ED8A   58               pop eax
0040ED8B   5D               pop ebp
0040ED8C   2BFF             sub edi,edi
0040ED8E   EB 01            jmp short pespin1_.0040ED91
0040ED90   C466 81          les esp,fword ptr ds:



然后下断HW 0012F9C0 ,F9运行



来到这里



0040D8FB   61               popad
0040D8FC   55               push ebp
0040D8FD   EB 01            jmp short pespin1_.0040D900         //停在这里
0040D8FF   318B ECEB01AC    xor dword ptr ds:,ecx
0040D905   83EC 44          sub esp,44
0040D908   EB 01            jmp short pespin1_.0040D90B
0040D90A   72 56            jb short pespin1_.0040D962
0040D90C   EB 01            jmp short pespin1_.0040D90F
0040D90E   95               xchg eax,ebp
0040D90F   FF15 6CF34000    call dword ptr ds:
0040D915   EB 01            jmp short pespin1_.0040D918



于是就很快的找到了stolen code的所在了
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3.总结
上面的这个办法大概可以总结以下的步骤:
   1.直接或间接的断在“最上层的程序”的地方。
   2.得到“最上层的程序”的EBP的值。
   2.利用程序初始化的两个固定语句找到壳JMP到OEP的堆栈值。



   这个办法有很大的局限性,因为只有VC和delphi程序使用这个初始化的开头。



   但是找到“最上层的程序”的办法除了内存断点还有很多办法,例如对于VC来说使用 bp ExitProcess也是一个很好的断点,可以直接得到EBP的数值。
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4.后话
原来这个办法有很强的前提条件,不是一个很具普遍性的办法,我原来也不想单独的提出来,但是对于jney2兄弟的anti-ESP定律来说这个办法却是一个解决之道。
当然还有更多的办法,在这里我只想说很多事情有矛就有盾,没有什么办法是一定没有漏洞的,只是希望这篇文章给大家阔宽思路,起到抛砖引玉的作用。



在网上找到的,留给大虾们看吧,偶是看不懂。。。

deletex 发表于 2007-2-24 19:11:22

这篇文章不好吗>?怎么都没人顶下

ToT 发表于 2007-2-24 19:18:25

看不懂啊,不过还是帮你顶一下

LIGHT 发表于 2007-2-27 11:33:21

楼主,别修改.等我看明白了再顶.

暗里着迷 发表于 2007-3-4 17:15:58

/:? 但是支持呀..

congxinks 发表于 2007-3-6 07:43:06

学会了是很好用

yjz1409276 发表于 2007-6-7 17:37:05

就叫EBP定律吧

zxwbj 发表于 2007-9-9 19:56:45

心系彩云 发表于 2007-9-10 20:54:36

支持一下,学习学习,谢谢

tengteng828 发表于 2007-9-12 10:39:15

回复 1# 的帖子

有一点看不懂,不过还是要支持一下的
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